C10.파이썬 고급 프로젝트

학습 목표 이번 강의에서는 이전에 배운 내용을 바탕으로 고급 수준의 파이썬 프로젝트를 진행합니다. 이 프로젝트를 통해 객체지향 프로그래밍, 데이터 저장, 예외 처리, 단위 테스트 등 다양한 개념을 통합하여 실제로 작동하는 애플리케이션을 만들어보겠습니다. 프로젝트 개요 프로젝트의 목표는 간단한 도서 관리 시스템을 구현하는 것입니다. 이 시스템은 사용자가 도서 정보를 추가, 삭제, 검색, 및 목록을 출력할 수 있는 … 더 읽기

C09.파이썬 테스트 코드 작성

학습 목표 이번 강의에서는 테스트 코드를 작성하여 코드의 품질을 높이는 방법을 배웁니다. 다양한 형태의 테스트를 구현하여 코드의 신뢰성을 강화하고, 버그를 조기에 발견하는 기술을 익힐 것입니다. 개념 설명 테스트 코드는 소프트웨어의 기능이 기대대로 작동하는지 검증하기 위해 작성하는 코드입니다. 테스트 코드의 주요 목적은 코드에 대한 신뢰성을 높이고, 새로운 변경 사항이 기존의 기능에 부정적인 영향을 주지 않도록 하는 … 더 읽기

C08.파이썬 모듈과 패키지

학습 목표 이번 강의에서는 파이썬의 모듈과 패키지를 활용하여 재사용 가능한 코드를 만드는 방법을 배웁니다. 모듈과 패키지를 효과적으로 사용하여 코드의 구조를 개선하고, 다른 프로젝트에서 쉽게 활용할 수 있는 방법을 익힐 것입니다. 개념 설명 모듈(Module)은 재사용 가능한 작은 코드 조각으로, 함수, 클래스, 변수 등을 포함할 수 있는 파이썬 파일입니다. 패키지(Package)는 여러 모듈을 그룹화한 디렉토리로, __init__.py 파일을 포함하여 … 더 읽기

C07.파이썬 패키지 구조

학습 목표 이번 강의에서는 파이썬의 패키지 구조를 이해하고 설계하는 방법을 배웁니다. 패키지를 통해 코드를 조직적으로 관리하고, 대규모 프로젝트에서 모듈 간의 관계를 명확하게 정의하는 기술을 익힐 것입니다. 개념 설명 패키지(Package)는 여러 모듈(Module)을 포함하는 디렉토리로 구성된 코드 집합입니다. 패키지는 관련된 모듈을 그룹화하여 코드의 구조를 향상시키고 관리하기 쉽게 만들어 줍니다. 패키지를 정의하기 위해서는 해당 디렉토리에 __init__.py라는 파일을 포함시켜야 … 더 읽기

C06.파이썬 제너레이터

학습 목표 이번 강의에서는 파이썬의 제너레이터(Generator) 개념을 배우고, 이를 사용하여 메모리를 효율적으로 관리하는 방법을 익힐 것입니다. 제너레이터를 통해 큰 데이터 집합을 다루는 상황에서 효율성을 높일 수 있는 능력을 기립니다. 개념 설명 제너레이터는 이터레이터(iterator)의 일종으로, yield 키워드를 사용하여 값의 일시 중단 및 복원 기능을 제공합니다. 제너레이터는 필요할 때마다 값을 생성하여 메모리를 절약하며, 한 번에 모든 값을 … 더 읽기

C05.파이썬 데코레이터

학습 목표 이번 강의에서는 파이썬의 데코레이터(Decorator) 개념을 이해하고, 이를 이용하여 코드를 간결하게 작성하는 방법을 배웁니다. 데코레이터를 활용하여 함수의 기능을 확장하고, 반복적인 코드를 줄이는 기법을 익힐 것입니다. 개념 설명 데코레이터는 함수나 메서드를 감싸서 그 기능을 수정하거나 확장하는 역할을 합니다. 데코레이터는 보통 다른 함수를 인자로 받아서 새로운 함수를 반환하는 형태로 작동합니다. 이를 통해 코드의 반복성을 줄이고, 특정 … 더 읽기

C04.파이썬 다형성

학습 목표 이번 강의에서는 다형성(Polymorphism)의 개념을 이해하고, 서로 다른 클래스에서 동일한 메서드를 사용하는 방법을 배웁니다. 다형성을 통해 코드의 유연성을 높이고, 객체지향 프로그래밍의 이점을 활용하는 방법을 익힐 것입니다. 개념 설명 다형성은 동일한 인터페이스를 가진 객체들이 서로 다른 방식으로 행동할 수 있는 능력을 의미합니다. 이는 주로 메서드 오버라이딩(overriding)이나 메서드 이름의 일관성을 통해 구현됩니다. 다형성을 활용하면 서로 다른 … 더 읽기

C03.파이썬 상속

학습 목표 이번 강의에서는 파이썬에서 클래스 상속의 개념을 배우고, 기존 클래스를 확장하여 새로운 클래스를 만드는 방법을 익힙니다. 상속을 통해 코드의 재사용성을 높이고, 계층 구조를 만들 수 있는 방법을 이해할 것입니다. 개념 설명 상속(Inheritance)은 기존 클래스(부모 클래스 또는 슈퍼 클래스)의 속성과 메서드를 새로운 클래스(자식 클래스 또는 서브 클래스)가 물려받는 기능입니다. 상속을 사용하면 코드 중복을 줄이고, 클래스 … 더 읽기

C02.파이썬 클래스와 인스턴스

학습 목표 이번 강의에서는 파이썬에서 클래스를 정의하고 그 클래스를 기반으로 인스턴스를 생성하여 객체를 다루는 방법을 배웁니다. 객체의 개념을 명확히 하고, 다양한 속성과 메서드를 통해 객체의 기능을 구현하는 방법을 익힐 것입니다. 개념 설명 클래스(Class)는 객체를 만들기 위한 설계도로, 객체의 속성(Attribute)과 메서드(Method)를 정의합니다. 인스턴스(Instance)는 클래스를 기반으로 생성된 실제 객체로, 각 인스턴스는 고유한 속성을 가질 수 있습니다. 클래스를 … 더 읽기

C01.파이썬 객체지향 프로그래밍 기초

학습 목표 이번 강의에서는 객체지향 프로그래밍(OOP)의 기본 개념을 이해하고, 이를 파이썬에서 어떻게 적용할 수 있는지 배웁니다. 클래스와 객체의 개념을 익히고, 기본적인 OOP 구조를 만드는 방법을 학습할 것입니다. 개념 설명 객체지향 프로그래밍은 프로그램을 객체(object)로 구성하여 설계하는 방법론입니다. 객체는 데이터(속성)와 해당 데이터를 조작하는 기능(메서드)을 포함합니다. OOP의 주요 개념은 다음과 같습니다: 클래스(Class): 객체를 정의하기 위한 설계도 또는 청사진입니다. … 더 읽기